这便是第二关【风起黄沙】的最终BOSS,【黄风大圣】,牌面拉满,分量很足。
橘右京:“啊?黄风大圣?!感觉他这样子不对劲啊。”
库看看“这样子看着,怎么这么...像是迷失了心智啊?”还挺好142“认可的,我也这么觉得。”
见到这样子的【黄风大圣】,直播间的观众议论纷纷。
作为【洛恩佐】直播间里的观众,他们都见到了洛恩佐完成【黄袍员外】支线,进入隐藏关卡。
在隐藏关卡里,他们见到了几百年前的【虎先锋】和【黄风大圣】。
在这里,他们见到的【黄风大圣】,是一个心系百姓,路见不平出手惩治作乱的妖怪【蝜蝂】的好妖怪。
在隐藏关卡中,【黄风大圣】协助【天命人】一同击败【蝜蝂】,拿到法宝【定风珠】。
那一声侠肝义胆的“我来助你”,也在日后破圈。
在与【蝜蝂】的BOSS战中,洛颜同样做出了优化。
原版的《黑神话:悟空》中,与【蝜蝂】、【魔将·妙音】、【百眼魔君】等特殊的人物BOSS战里,一直以来都有一个极大的诟病。
那就是攻击判定。
原版中的这些BOSS,怪物锁定都集中在一个或是两个点上。
因为特殊的人物模型原因,导致明明看着【天命人】的武器已经打到了BOSS身上,但是却没有命中效果,也不掉血,只有打到特定的位置才扣血。
也就是说,这些特殊人物模型的BOSS身上,攻击判定是有问题的,而且不是小问题,是大问题,
尤其是第四关【曲度紫鸳】里关底BOSS【百眼魔君】,那是真的难受。
明明【天命人】都贴到【百眼魔君】的脸上了输出了,但是因为模型攻击判定的原因,玩家们的攻击大半都落到了【百眼魔君】模型设计上下方的空气墙上。
对玩家而言,这就十分难受。
在这里的《黑神话:悟空plus》,针对这个问题,洛颜在设计的时候就相当关注的,在游戏制作过程中,花了大把力气进行优化调整,基本上是不会再出现那种情况了。
回到正题。作为全网唯一一个蝎子粑粑独一份的第二关抢先体验玩家,洛恩佐觉得自己有必要根据自己的理解进行讲解一下。
“【黄风大圣】原本是个好妖怪,但是好像因为得到了大圣的根器后,不知道被迷了心智还是怎么回事,欺师灭祖,偷袭【灵吉菩萨】,并抢了他的头下凡称王了。”
“诺,那个在【黄风大圣】怀里的就是【灵吉菩萨】,也就是第二关开头的那个无头说书人的头。”
洛恩佐继续讲解机制:“大家还记得第一关的关底BOSS【黑熊精】对吧?”
“【黑熊精】不是有两个阶段吗,一个普通阶段,一个附火状态阶段。”
“在附火状态阶段的时候,我们使用了从【金池长老】这个隐藏BOSS那里得到的【法宝-避火罩】,不是能极大减免火焰伤害吗?我说这专门对付【黑熊精】这一类火属性BOSS的制胜法宝,没问题吧?”
“第一关关底BOSS有克制它的法宝,那第二关有吗?”
“有,当然有。”
洛恩佐亮出【行囊】里,刚才打败【蝜蝂】得到的【定风珠】。
“【黄风大圣】很强,很难打,但是和第一关的【黑熊精】一样,也有两个阶段。”
“可和【黑熊精】不谋而合的是,如果拿到制胜法宝,就能极大地减小难度,”